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红色警戒2怎么玩?听战队玩家分享超全面的红警战术

时间:2024-12-31作者:佚名来源:红警之家我要评论

  红色警戒2怎么玩?今天就以1.006版本的红色警戒2为例,听战队玩家分享超全面的红警战术!本战术贴由原互动战队玩家所著,对于新入门的红警玩家是一个很好的战术参考,想在对战中提升自己的玩家可以仔细阅读并理解。


  下面我会为玩家一一介绍一下几点红色警戒的基本知识和对战战术。


  1.建房设置与国家选择


  2.开局摆位


  3.基本打发


  4.坦克运用技巧


  5.基本战术


  6.其他


  1.建房设置与国家选择


  在对战时,可以加入对战房间或者建立一个新游戏,大都时候是我们创立一个新游戏,但是有时候我们会遇到有些人加入后又退出游戏的情况,这就是我们的游戏设置不尽人意了。通常情况下,第一次点击新游戏时,游戏选项是默认为速度6.金钱10000.部队数10.快速游戏随机升级工具箱等按钮也是开启的,但是对战中部队数是要设置为0的,苏军10部队会有4辆犀牛而盟军之后5灰熊,这是相当不公平的,所以部队数要设置为0。同时随机升级工具箱也要关闭,这会大大影响游戏公平性。当我们完成这些设置后,基本上就不会有人以设置问题为理由退出游戏了。


  当我们设置完游戏选项之后,剩下的就是选择国家和颜色了,


  a.国家


  红色警戒2主要分为两大派系:盟军和联军。盟军在现实中相当于北约组织里面的缔约国家,联军相当于华约组织里面的缔约国家。


  相对来讲,盟军的主要优点是各个兵种的敏高、攻低,移动速度快、机动性能好(尤其是空军部队)适合打游击战,效率来自多兵种的密切配合(象暗黑里面的刺客或亚马逊)。主战兵力有:灰熊坦克、多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、入侵者战机、飞行兵、航空母舰等。盟军各个国家的特有武器分别是:美国的空降兵,英国的狙击手,德国的坦克杀手,韩国的黑鹰战机,法国的巨炮


  联军的主要特点是主战兵种的攻高血厚、刀阔斧沉(相当于网游里面的战士、野蛮人),适合打蚕食战、步步推进。主战兵种有:犀牛坦克、防空履带车、天启坦克、基诺夫飞艇、恐怖机器人、V3火箭车、核潜艇、无畏级战舰、磁暴步兵等。各国的特种武器分别是:伊拉克的辐射工兵,苏俄的磁能坦克,古巴的恐怖分子,利比亚的自爆卡车


  所以总的来看,盟军因为有着空军,对于玩家的操作和战术一意意识有着大大的要求,不建议新手使用,而联军主力为陆军,坦克血厚攻击大,操作相对简单,同时伊拉克的辐射工兵,可秒杀地面任何的步兵,对坦克的杀伤力也极大,尤其是对装甲薄弱的多功能步兵车、幻影和光棱,所以建议新手以伊拉克作为第一国家。


  b.颜色


  颜色大都被人所忽略,但是其实颜色对位置也有着一定的影响,下面就以最常见的冰天雪地作为例子讲讲颜色的选择


  一.两人游戏,无人观战时候


  很简单,对手就在对角。可冰天有两个绝佳位置:3号位和7号位——3号位非常便于拉中和半拉中,与之想对角的8号位会吃尽苦头;7号位可以很容易的延伸建筑到中矿间采富矿。


  那么怎样才能避免对手去不了这两个位置呢?那就看你自己的选色了!


  8 个颜色中哪个颜色,任意选两个颜色,哪个色排行小,哪个就去不了3号7号位。比如我选红你选绿,对方绿的不会在3、7号位。 更毒的一招是:只要我方选黄,对方肯定去不了这两个位置。


  对手要是傻到自己选了排行最小的粉色,那就活该自己肯定去不了这俩地方了!


  二.三人游戏,有一人观战时候


  8个颜色总的排列顺序是了:黄、红、蓝、绿、橙、浅蓝、紫、粉。其中任意三个颜色又可排出顺序;第一色,第二色,第三色。我们简单把它们称作1色、2虽然、3色。比如三人颜色分别为黄、红、紫,那黄色就是1色,红色是2色,紫色是3色;再比如绿、蓝、粉,则蓝色为1色(因为蓝色排行老3),绿色是2色(因为绿色排行老4),粉色是3色(排行最小)。总之,无论是三个什么颜色,都由它的排位大小来决定1、2、3色。


  1色和2色永远在对角位。


  那3色在哪里呢?肯定在连线的两边啊


  废话,哪边啊?这就要看1的位置了(一下为硬性规律,牢记在心)


  1色在1号位 2色在6号位 3色在2号位


  1色在2号位 2色在4号位 3色在6号位


  1色在3号位 2色在8号位 3色在2号位


  1色在4号位 2色在2号位 3色在6号位


  1色在5号位 2色在2号位 3色在1号位


  1色在6号位 2色在1号位 3色在3号位


  1色在7号位 2色在1号位 3色在5号位


  1色在8号位 2色在1号位 3色在4号位


  观战者若选的是3号色,则你与对手1色、2色相对角,直奔对方家而去即可。由图1图3可以的出一个这样的结


  论——1色在1、2号位时,3色必在2号位。


  3人游戏时,你可能是1色,也可能是2色,3色


  ⒈你选的是第一色时,


  这个最好办,因为无论对手是2色还是3色,通过图1-图8我们都可以知道他的精确位置。开局即可直奔其家,至于防备他拉中你可以或者先探中或者开局去听他基地处有无拉动基地的隆隆的声音来判断。


  ⒉你选的是第二色时,


  首先你不可能是3、7号位。


  ①对手是1色则在你对角


  ②对手是3色时,亦可大体推断出对手位置:


  你2号位,他4、5号位 ...


  ⒊你选的是第三色时,我方是第三色时,由于1色、2色永远是对角,所以他俩肯定分列我方的两侧的两个位置:甲位和乙位。而其中一人是观战的,我们可以通过结合听音辨位来确定这2人的具体位置:


  游戏一开始,鼠标快速横移向甲位,听这里有无基地爆炸的声音(观战者的位置):


  ①听到基地饱绽声音,则乙位即为对手所在位置


  ②听不到任何声音,甲位即肯定是对手位置。


  三.四人游戏,你选1色时根据上边说的规律,2、3色的位置可以得知,有3个色的位置确定了,那4色肯定就是剩下的那一角了。


  四.五人游戏,你选1色时 2、3、4色的位置就可以知道(肯定每热闹占一角,根据上面所叙述得知)。只说5色:5 色一般在1色和3色之间。


  比如1色在3号位(2色肯定在8号位了),3色肯定在2号位,那么5色就在1号位无疑。


  再比如1色在5号位(2色肯定在2号位),3色肯定在1号位,那么5色肯定在1号、5号位之间的那个号位了—— 不可能是3号位,因为非1号色是不可能在3、8号位的嘛。


  对与其他的地图,颜色往大色选就是。到此,建房设置与国家选择就讲完了。


  二.开局于摆位


  按照所说的设置设置好了以后,剩下的就是等待玩家进入游戏了,当游戏开始时,由于玩家只有一个单位就是基地车,所以采用快捷键N-下一个单位,来选中基地车再用D-部署,展开基地车。不要用鼠标点击动作,这样会慢上几秒钟的时间。当基地展开同时把鼠标放在建筑栏第一排第一个上点击建造电厂,在电厂建造的空余时间里可以和玩家打字聊天或者拖动鼠标来判断初始位置,当然,如果是冰天雪地的话,玩家就必须把初始位置牢牢记住,如果部拉中倒没事,如果拉种则绝对不能浪费拖动鼠标这几秒钟的时间,至于冰天雪地初始位置的判断,我会在下一贴摆位处写明。


  建筑的摆位


  【关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性】


  一场游戏下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用


  建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧!


  至于建造顺序.这是个见仁见智的问题.建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。


  【建筑物的摆放技巧综述】


  遵循原则:


  (a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率


  (b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域


  (c)合理的摆放,碉堡完全封锁了路口,对方蜘蛛只能绕道而行


  (d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位。


  【建筑物的摆放原则】


  阻挡原则:己方坦克退缩到己方建筑物后防守,建筑物能够有效地阻挡对方坦克的部分炮弹


  延伸原则:开局向矿区延伸建筑物,把矿场造得离矿区近一些,提高采矿效率


  保护原则:保护关键重要建筑物,如高科技和超级武器


  隐藏原则:建筑物要尽量摆放在对方没有探图的区域


  分散原则:互推基地的时候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,争取己方的存活时间


  初期建筑物摆放的几个要点


  1、电厂和兵营要往接近矿区的地方放,便于把矿场放到距离矿区最近的地方。有的地点矿场直接就可以放到矿区跟前,就要考虑把电厂和兵营尽量向第二矿区的方向放置,便于发展第二矿区。


  2、如果把矿场放到矿区跟前,只需要电厂或兵营其中的一个,应当尽量把兵营放到靠近地图中心的地方,这样可以让狗在第一时间探开中间或者对手的老家。


  3、重工的放置有两点考虑的。一是尽量用重工延伸地盘,便于发展第二矿区;二是放到矿场跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛尽早采矿。


  4、根据个人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在关键路口,便于防守;二是放置在隐蔽的地方(建筑物或树后面),隐藏实力,引诱对方进攻等(防空炮的放置也可参考这个);三是能够尽可能地消灭对方探路的狗。


  中后期,如果不用拉基地就能轻松发展第三、第四矿区,就不要拉基地,省下些时间造其它建筑。如果其它矿区离的比较远,就把基地拉过去发展。实力相当的两个人对打,到最后甚至能把地图上的矿基本上采光,也就是每个人大概有5个左右的矿区(冰天雪地)。


  ——这里是=DT=IKE的帖子,转来给大家了解一下摆位的战术要领

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