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红色警戒2盟军对战实用战术大全

时间:2025-01-02作者:佚名来源:红警之家我要评论

  盟军是红色警戒2游戏中,重要的势力组成部分,盟军具有轻灵多变,科技先进等特点。本战术针对冰天雪地的拉中、南太平洋、B2等地图做一深入解析,如果你也是红警的盟军玩家,可以参考一下。


  现在红警的盟军玩家,依然是飞兵为主,重工内的玩意为辅,有时加点小偷小摸的现在的胜负所在,感觉就是两个字:精细——发展方法已经到了极其精细的地步,操作更要精细什么爱国者预备,探路坦克打金矿(不主张打矿车)等请看入门篇。


红色警戒2盟军对战实用战术大全


  红色警戒2冰天雪地:


  美国对战——


  早期均不拉中:


  出空指后拉中已为高手必为,区别在于2矿还是1矿就拉,个人以为2矿较好,原因——


  A.1矿拉中,到中后必做矿,否则经济亏,在第二矿刚好时伞兵已到,对手必分两线攻击,伞兵这路遇高手是只能用飞兵打的(远离狗扔下,操作又好的话),飞兵那路只能以爱国者守(当然实战没这么肯定),那么两矿加爱国者正好没电,须卖一个(当然是卖老基地的,不然还拉什么中,而中间基地恰是飞兵在攻),对手再拼力打掉中间那个,经济立即崩溃(不崩溃的话说明你前期飞兵肯定不够,对手早就控制局面),你再勉强反扑,胜算极小——不由你不信,实际经济情况就是这样


  B.对手操作好且有意保留的话,1矿拉时探路坦克很可能未死,拉就太危险了(主要是难打开),想等打掉再拉,就慢了那么一点点(完了,就差这么一点)


  当然在这里吹时总是比实战要玄乎点的:)


  1矿拉也不见得就肯定输


  慢着,那小子怎么也拉中了,咋办哩?


  2矿到中当然做电,必要时再卖老基地一矿电就太够了,此时双方建筑距离仍远,当然先做视野远的爱国者并立即放下(好了,防空没问题了,且慢,你小子放哪了?不能笼罩新基地尤其是半个矿区?快点写悔过书下次注意)


  唉,那家伙基地离那么远,你放靠他那边呀,怎么放另一边了?你的未来地堡和建筑就靠爱国者掩护呢


  有哪个家伙看了这段当教条做爱国者的,推出去砍了,一点不知道灵活的脑袋还要他干吗


  下面必然是互相建造得很近,飞兵不够爱国者玩的,只好用地堡打他小子


  快快快!!!用地堡就这么一个快字,慢一点就玩完


  维修地堡还要我说吗?真是的


  不好,那家伙地堡这个猛,我吃亏了咋办?


  千万别拼命,建筑后退到安全线(地堡射程以外),预先造个地堡紧贴建筑守住,他敢过来,过来咱再放一个,2打1


  伞兵干吗用呢?扔他老家?行,只要他不注意就赚了


  扔他新家打他屁股?打你小子脑袋瓜先,他那飞兵是做什么吃的?


  扔中矿控制矿区是最佳选择,美帝飞兵敢来,咱爱国者打他老小子


  什么,他矿车压?这里可不是中国,大量的地堡大兵,他来试试?


  好了好了,都拉中了,就告诉你一句话,地堡是战争主角,爱国者必不可少,伞兵是逆转力量,飞兵靠边站先


  不过最终还是飞兵决定一切


  开局均拉中


  还是上面那句话(地堡是战争主角,爱国者必不可少,伞兵是逆转力量,飞兵靠边站先),不过有三个关键处


  1.怎么拉,拉到哪


  一定要最短路线,全程操纵基地,更要在最早能打开处打开,慢一秒对手先做地堡你就玩完——就这么神,当然如果真慢了,记得建筑退地堡守的秘诀,我打不过躲还不行吗


  2.兵营多出大兵,这可是早期的决定力量


  怎么操作?自个练吧


  3.建筑早期接近,就多做个矿,慢出空指——他飞兵怕咱爱国者,咱就当他不存在得了,咱有了钱还怕谁呀


  开局一家拉


  有三种应对方法:


  1.后手拉中,对方必须以建筑提前延伸反制,这时最好拉对面去,否则地堡一通乱打,糟糕透顶


  理论基础是先采了老家金矿,经济优(自己不断地采,矿车决不少于他,他早期没采)


  2.卖基地快攻,伞兵的使用尤其讲究,必须预先扔在狗咬不到之处,打时再挺进,别小看这个,可是关键


  怎么进攻不用再说了吧


  3.先出重工后空指,1矿车后可出幻影步兵车等遏制,最终歼灭,也可快出灰熊部署后强打基地


  拉中方必须探明对方,知道他攻击方法,如空中攻击的,一定要预备足够电力和狗,发展到电够又有适量飞兵他才来攻,那就爽呆了


  法国对战:


  均拉中——


  开始是和美国一样的,关键在于出巨炮的时机和与爱国者及电力的关系,要靠实战体会,可考虑出工程师维修大炮,不过关键还是时机问题


  一方拉——


  后手拉中可行,不过最好预先逼迫他把那个造好预备的玩意定型,比如逼迫他扔下爱国者防守,这样可以后发先“制”


  当然快攻就没美国那么好了,没伞兵


  重工也一样


  法国对美国:


  多半拉中意义大点,到中后可考虑连续2矿,而后连续电,加小狗,初期危险度过就赢了


  常规仍然是空指等全面发展,但电尤其重要


  南太平洋:


  美国——


  探路坦克不要打什么电啊矿的,起码要打个油井,来得及,最好还是先打掉那个机场


  打机场干吗?到中期采完家里矿就明白了,那个机场的依托简直就是生命线


  保留该坦克一点血吧,这就是对他工程师的巨大压力


  咱出4个工程师,把外面两个自己一个油井外加那个机场一起抢来?


  好了去死吧,你这个贪得无厌的家伙


  早期只可抢机场与自己家的,要不准喂飞兵了


  控制了局势就随你怎么玩了


  B2:


  探路坦克千万别死啊,让那小子一直不敢抢油井


  早中期就这么着玩吧,和冰天什么的也差不多


  后期一定要出重工,最好有个直升机,干吗用?抢桥外面两个油井,再载矿车抢小岛的金矿,毒辣点的先装个幻影到对方岛上


  什么什么,你小子直升机真当全隐形的也不知道绕几个圈等对方看不到再去?那你死得了懒得理你


  在家里当心点别给幻影吃了,最好不用时躲海上用时好好护着。


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