HI!大家好,我是盟军情报员,提供最准确的情报(雾),今天我们提供的情报是苏联的基础大兵——动员兵。(100块钱的好兄弟)
Establish Battlefield Control, Stand By (苏联版)
Battle Control Onlin(苏军版)
动员兵/Conscript图标
动员兵是苏联军队的基础步兵,配备一把波波沙冲锋枪和一把左轮手枪,穿着棕色大衣,装备了防弹衣和重型防毒头盔。部分动员兵也接受了伞兵训练,但是他们都没有接受过游泳训练,这导致他们不可以像海豹突击队那样渡过水面。虽然他们的火力不强,但是,动员兵是最廉价的步兵,这让苏联及其附属国家可以以较低的征兵成本组成一支成规模的部队。在面对狙击手、光棱塔、磁爆线圈这种单体杀伤的兵种时,动员兵比其它基础步兵划算得多。尤其是在迎击尤里的心灵控制部队时,让动员兵作炮灰敢死队,怎么都比让敌人控制你的坦克划算。虽然生存能力不强,但是当动员兵驻扎进建筑的时候,这一弊端就可以得到解决,并且他们的火力也能得到加强。动员兵是第三次世界大战第一次和第二次迭代期间苏联的基本步兵。
历史
苏联及其附属国家更倾向于使用征兵的士兵组成军队的大部分。他们手持PPSh-41冲锋枪和左轮手枪,并由穿在棕色大衣上的金属胸甲和装在西装里的笨重呼吸设备保护。
一些应征入伍的士兵也被训练成伞兵。然而,他们没有受过游泳训练(这个问题影响到包括鲍里斯在内的许多苏联步兵)。
游戏中
动员兵在公开场合是极其脆弱的。虽然他们中的大群人可以打败偶尔的坦克,但训练他们是不明智的,因为他们多半是廉价的反击,使动员兵非常成本非常低。当他们驻扎在一个建筑物上时,他们是最有用的,这样可以消除他们的弱点,大大增加他们的火力。如果地图没有可用的建筑物,那么可以建造战斗碉堡(仅限于尤里的复仇)。然而,炮兵部队在驻守时可以不受惩罚地攻击他们,特别是光棱坦克。他们可以超过、跑的比和炸死十几个动员兵。
他们也有攻击的用途。一组随行的动员兵将廉价地阻止超时空军团攻击。他们还可以驻守在沿途发现的任何重要建筑,形成一个撤退的位置。对抗特斯拉线圈和心灵控制塔或其他心灵单位,它们对坦克非常有用的、可消耗的肉盾。把他们当作子弹磁铁送上前去:对一些动员兵的人来说,烧伤或是被精神控制,总比让你的坦克乘员遭受这样的命运要好。如果扮演尤里的角色,动员兵将成为生物反应堆更便宜的额外能源。
动员兵可以战胜光棱塔,因为他们一次只能瞄准一个动员兵。然而,光棱坦克可以同时多个动员兵。
战争后果
在精神主宰者的灾难之后,苏联人决定让征兵变得更轻更快。他们去掉了较重的装甲,装备了更强大的AK-47,使他们比盟军的和平缔造者更强大。苏联时间旅行事件导致三战战争后,征召兵装备了燃烧弹来清除驻军建筑。
阵营:苏联
角色:轻型步兵
武器:PPSh-41[1]/M1卡宾
保护:重镀
等级:1
科技等级:1
属性
耐久度:125
护甲类型:防弹衣
两栖:无
视野范围:7
移动速度:6
训练
价格:$100
训练时间:0:04
训练地点:苏联兵营
战斗
PPSh:
15(精英时20)(SA)
20(精锐时为30)(入驻时)(SSAB)
25(IFV)(SSA)
冷却:25,20(驻军时),15(IFV)
速度:4
攻击范围:4(精英时5),6(RA2中的7)(驻军时),6(IFV)
视线范围:5
功能:精英升级,增加力量,火力,射速,自愈
游戏数据:可以驻扎建筑
训练前提:苏联兵营
生命:125
护甲:防弹衣
科技等级:1
载具内为白色格子
视野:5
速度:4
价格:100
大小:1
游戏中的动员兵
武器数据:[M1Carbine]普通武器
伤害:普通15/精英20
武器冷却:25
射程:普通4/精英5
弹头:SA
[UCM1Carbine]驻扎武器
伤害:20/30
武器冷却:20
射程:6
弹头:SSAB
注意:①在RA2原版中,三级前的美国大兵无论是站立还是部署状态,都打不过动员兵;尤里的复仇中,美国大兵不部署就打不过动员兵。
②动员兵的护甲的确是有的,防弹衣类型,而不是其它基础步兵的无甲,但是这个防毒面具在游戏中没什么作用,病毒狙击手的毒气云照样能杀死动员兵。
③对付精神控制车这种单位时,动员兵无疑是最好的炮灰,毕竟脑车自身没有节制,疯狂的控制动员兵会导致其加速过载烧毁。
优势:廉价,可以迅速形成规模,光棱塔一次攻击不能杀死动员兵,能打赢未部署的GI(美国大兵),100块钱的兄弟就是好用。
弊端:速度很慢,生存能力不高,火力不强,没有任何对空手段。
武器弹头数据
武器:M1Carbine
类别:主武器
伤害:15
攻击间隔:25
射程:4(地面)
对匍匐步兵的伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:M1Carbine
类别:精英主武器
伤害:20
攻击间隔:25
射程:5(地面)
对匍匐步兵的伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:UCM1Carbine
类别:驻扎武器
伤害:24
攻击间隔:24
射程:5(地面)
对匍匐步兵的伤害:50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
武器:UCM1Carbine
类别:精英驻扎武器
伤害:36
攻击间隔:24
射程:5(地面)
对匍匐步兵的伤害:50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
装入多功能步兵车后的属性
动员兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:
伤害:25;
攻击间隔:15;
动员兵
射程:6(地面);
对匍匐步兵伤害:80%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%;
优点
游戏中最便宜的步兵部队(100美元)。
快速推广。
全面晋升的动员群体可以有效抵抗大多数地面威胁。
训练很快
只有两个(在尤里的复仇中的三个)步兵部队可以从一个光棱塔的命中中幸存下来一个以上的射击之一(其余为特斯拉士兵和狂兽人)。
可用作尤里复制人的炮灰
与未部署的GI进行一对一的对决。
数量众多。
驻守在建筑物中时非常强大。
缺点
缓慢移动。
通常是最基本的步兵部队。
仅在未驻军时才有效。
与已部署的GI和同修进行一对一的对抗。
除非晋升为老兵和精英,否则极易受到车辆伤害
动画中的动员兵
游戏语音:——选中时:
-Comrade?——同志?
-Conscript reporting.——动员兵报到。
-Awaiting orders.——等待命令。
——移动时:
-Moving out.——移动。
-Order received.——命令已收到。
-For the Union.——为了联盟。
-Da!
——攻击时:
-For home country.——为了祖国。
-Attacking.——攻击。
-You are sure?——你确定吗
-For Mother Russia!——为了俄罗斯母亲!
——受到攻击时:
-Mommy!!——妈妈!!
*crying*
-We are being attacked!——我们受到了攻击!
动员兵的SHP素材
动员兵废弃模型
动员兵废弃图标
心灵终结的动员兵
MO动员兵的图标
3.3.3之前的图标
心灵终结游戏中的动员兵
官方介绍动员兵是应征加入苏联军队的人。苏联迫于压力而不得不快速扩张军队,动员兵往往装备简陋并且只接受了最基础的军事训练。他们的训练成本非常低,并往往被训练成大规模步兵群来使用人海战术。动员兵可以进驻建筑物来提高他们相当可怜的生存率。
阵营:苏维埃联盟
作用:反步兵,进驻建筑
武器:PPSh 41冲锋枪
科技要求:T1
属性
耐久度:115
护甲类型:防弹衣
移动速度:6
生产
价格:$50
建造时间:0:04
生产地点:苏联兵营
建造前提:无
作战
攻击范围:4.5,6 (进驻)
功能
能力:可以进驻平民建筑物
附加信息:动员兵是苏联的初始步兵
出场动员兵首次出场于第三次世界大战初期的赤色黎明和血色蔓延中,分别作为敌方单位和可训练单位。
排除动员兵在苏联部队中无处不在的情况,心灵部门以及天蝎组织在第一幕的前期同样也使用动员兵。从杀戮刑场开始,心灵部门开始用新兵替代动员兵。以下任务中,玩家的从建筑中逃离的新兵被改为了动员兵:
废料回收
反击时刻
另辟蹊径
保险失效
在焚风起源任务中,由于重装部队数量极少,大反抗军通常将动员兵作为他们的初始步兵使用。在亡命之徒和大洋彼岸中,玩家的从建筑中逃离的铁骑兵被改为了动员兵。
历史修改
Version 3.3.4
改动:老兵级的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
Version 3.3.3
削弱:动员兵IFV武器的攻击间隔由10变为18
改动:图标获得了升级,更类似原版的图标
Version 3.3.2
改动:升级所需的经验值减少了25%
增强:射程由4变为4.5
Version 3.3.0 开始记录
好了,没人权已经介绍完毕。
欢迎大家尽情的发言
Battle control terninated!(苏联版)