Hi!大家好,我是盟军情报员,提供最准确的情报(雾),今天我们提供的情报是盟军的基础大兵——美国大兵。
Establish Battlefield Control, Stand By (萌菌版)
Battle Control Onlin(萌军版)
美国大兵/General Infantry(简称G.I.)图标
美国大兵是盟军部队的基础步兵,这些步兵都受过基本的战斗技能训练。武器装备上,每一个美国大兵都配备了一把冲锋枪和一挺重机枪,穿着一件带有肩垫的复合防弹背心,一个带有护目镜的复合作战头盔。美国大兵可以直接使用冲锋枪攻击敌人,也可以迅速部署沙袋,使用重机枪攻击敌人,相对而言,机枪射程更长、威力更大、射速更快,可以用来与敌方轻/中型战车对抗,大量部署的美国大兵甚至可以正面对抗重型坦克。入驻建筑后火力将得到不小的提升,并且可以很大程度上避免防护脆弱这一缺点。
背景
这些士兵在城市战争中有基本的战斗训练,使他们能够有效地驻扎民用建筑,并将其用作临时工事。
每个士兵都装备了一把幽灵冲锋枪,他们步行使用,还有一把M60通用机枪,他们在固定位置使用。为了保护他们,他们穿了一件带垫肩的复合战斗背心和一顶带护目镜的复合头盔。该游戏的档案确定,美军的标准武器为M60,其部署武器为“para”。
游戏中
地理标志可以部署成一圈沙袋。在这种部署模式下,它们每次攻击造成的伤害更大,射程也更长,这足以让大多数敌对步兵远离,但也可以对抗较轻的车辆。当未部署时,大兵使用SMG,这比动员兵的武器低。当进入IFV时,他们对步兵的火力更强,但对建筑物和车辆的伤害输出能力较弱。GI也可以驻守在建筑上,每秒造成的伤害比驻守的动员兵要多,但是却比驻守的尤里新兵弱。
战争后果
战后,他们在战后危机中被维和人员取代,后来在三战战争中被维和部队取代,他们拥有散弹枪,对敌军步兵的打击更为有效
阵营:盟军
角色:轻型步兵
武器:未知小型全自动冲锋枪(标准武器)
M60(部署的武器,过场)
249声波(过场)M16(过场)
幽灵SMG(概念设计)
保护:复合战斗背心
层次:1
科技等级:1
属性
耐久度:125
护甲类型:无
两栖:不
视野范围:7
移动速度:6
训练
价格:$200
训练时间:0:08
训练地点:盟军兵营
战斗
地面攻击
15(精英时为25)(SA)
25(已部署)(SSA)
30(精锐时为40)(驻军时为SSAB)
25(IFV)(SSA)
冷却
20,15(部署,驻军,IFV)
速度4
攻击范围4,5(精英时为6)(已部署)6(驻军,IFV)
视距:5个
功能
能力:部署在沙袋中,精英升级
力量,火力,射速,自愈
游戏数据训练前提:盟军兵营
生命值:125
护甲:无甲(自己穿个一身装甲,说是无甲)
科技等级:1
视野:5
速度:4
价格:200
威胁值:10
可以部署,部署后使用副武器攻击
老兵级强化:生命值提高,火力强化,射速加快,视野加大,速度加快
精英级强化:自我恢复,生命值提高,火力强化,射速加快
大小:1
可以被碾压
游戏中的美国大兵
武器子弹数据:武器:M60
类别:主武器
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:M60E
类别:精英主武器
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:Para重机枪
类别:部署后武器
伤害:25
攻击间隔:15
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:80%
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:ParaE重机枪
类别:精英部署后武器
伤害:25
攻击间隔:15
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:80%
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:CRM60
类别:多功能车武器
伤害:25
攻击间隔:15
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:80%
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
武器:UCPara
类别:驻扎武器
伤害:30
攻击间隔:15
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
武器:UCElitePara
类别:精英驻扎武器
伤害:40
攻击间隔:15
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
注意①三级前美国大兵单挑同等级动员兵的情况下,如果是原版,那么不论大兵是否部署,都会败给动员兵;如果是尤里的复仇,那么大兵只有部署才能打赢动员兵。
②原版中三级前美国大兵伤害低,实力较弱,但是一但到了三级就是基础步兵中逆天的存在,甚至可以射程外干掉磁爆线圈。尤里的复仇中普通大兵得到了强化而三级大兵相应的削弱了。
③美国大兵部署后射程更长、伤害更高、射速更快,但是部署状态下会失去匍匐减伤的能力,容易被远程单位攻击。
评估
优势
对抗步兵和轻型车辆。
部署后,他们的火力和射速有了很大提高。
优秀的防御单位。
能在坚固的阵地上大量穿上重甲,在中等的阵地上穿上轻甲。
部署时对步兵和结构有效。
可以驻守建筑,大大提高战斗力和生存能力。
精英地理信息系统可以超越基本防御结构。
劣势
容易被反步兵武器反击。
移动时无效,在一对一的战斗中输给动员兵和尤里新兵。
如果他们在一对一的动员兵战斗中第二次开火,他们就输了。
部署时易受远程单位攻击。
动画中的美国大兵
伤害对装甲顺序比如:无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲80%,轻甲50%,中甲25%,重甲25%,木甲75%,钢铁护甲50%,混凝土甲25%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
游戏语音:——选中时:
-Sir, yes, sir!——是的,长官!
-Ready!——准备就绪!
-Squared away, sir!——冷静下来,长官!
-Orders?——命令呢?
-How bout some action?——来一些行动怎么样?
-Can do!——可以做到!
-Whos next?——谁是下一个?
——移动时:
-Movin out!——移动出去!
-Got it!——完成!
-On my way!——在路上了!
-Double time!——双倍时间!
-On the move!——正在移动中!
-Hoo-ah!
——攻击时:
-Attacking!——攻击!
-You got it!——你是对的!
-Enemy sighted!——发现敌人!
-Lets do it!——让我们开始(攻击)!
-Diggin in!——突破进去!
-Safety first, sir!——安全第一,长官!
——受到攻击时:
-Were pinned down!——我们被困住了!
-Were being attacked!——我们被攻击了
美国大兵的SHP素材
心灵终结(MO)的盟军(美国)大兵
心灵终结中盟军大兵图标
盟军大兵是同盟国联军的基础步兵。他们同时装备有威力很弱的自动手枪以及更强力的可部署使用的机枪,还可以驻守建筑物。
官方介绍
盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。
通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。
游戏中的盟军大兵
阵营:同盟国联军
作用:反步兵,进驻建筑物
武器:自动手枪:DSR-80机枪 (部署后)
科技要求:T1
科技等级:1
属性
耐久度:125
护甲类型:防弹衣
视野范围:7
移动速度:6
训练
价格:$100
训练时间:0:04
训练地点:盟军兵营
作战:对地攻击,15 (部署后23),30 (进驻)
武器冷却:20,22 (进驻)
攻击范围:4.5 (部署后5),6 (进驻)
功能
能力:部署后增加53%伤害与0.5射程,进驻平民建筑物
老兵级加成:耐久度+40%
精英级加成:攻击力+40%,速度+25%,自动回复
附加信息:盟军的初始兵种
盟军大兵是同盟国联军的基础步兵。他们同时装备有威力很弱的自动手枪以及更强力的可部署使用的机枪,还可以驻守建筑物。
官方介绍
盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。
通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。
出场
盟军大兵首次作为敌方单位出场于原型。
盟军大兵在第三次世界大战开始时于赤色黎明中首次作为可控制和训练的单位出场。
在和平守护者和海难中,玩家的从建筑中逃离的新兵被改为了盟军大兵;在帝国飘摇中则是玩家的从建筑中逃离的铁骑兵换为了盟军大兵。
历史修改
Version 3.3.4
改动:老兵级的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
Version 3.3.3
削弱:盟军大兵IFV武器的攻击间隔由10变为18
Version 3.3.2
改动:升级所需的经验值减少了25%
改动:将部署光标改为了一种有沙袋标志的特殊样式
增强:未部署时的射程由4变为4.5
Version 3.0
改动:盟军大兵不再会作为车辆单位的残兵出现了
改动:步兵模型变大了(原来的90%)
增强:价格由$200降低为$100
Version 2.0
改动:步兵模型变小了(原来的75%)
Version 1.0 被添加
好了,美国大兵已经介绍完毕。
欢迎大家尽情的发言
Battle control terninated!(盟军版)