我们都知道,在游戏里大多数的单位都可以随着战斗经验和杀敌数的累加而获得升级,等级提升带来的最直接好处自然是综合战斗力的增强。从美国大兵到鲍里斯,从多功能车到天启坦克,满级状态确实都要甩出初级状态的自己好几条街。可偏就有一些练得再好也不能升级的作战单位,让玩家们都不禁扼腕叹息,今天就与大伙共同追思一番。
遥控坦克(所属阵营:盟军)
虽然遥控坦克的毛病很明显,脆皮不抗揍而且基地断电它们就罢工,但你还是不能否认这是一款好坦克。免疫精神控制是一方面,最关键的优势在于水陆两栖,你放眼整部游戏的坦克车库还能找到第二款能像它们这样的水上漂装甲单位吗?它们给玩家的感觉接近火箭飞行兵,轻便灵活易量产,抱团冲锋和零星骚扰对于它们来讲都可以轻松胜任。正是因为这帮家伙潜力太强,为了游戏平衡就剥夺了它们升级的权利。
自爆小卡(所属阵营:苏联)
利比亚的自爆小卡对目标发起攻击的同时,也是自己牺牲的瞬间。尽管单体车辆爆炸带来的伤害并不致命,也足够把人狠狠地恶心一把,尤其是周围还有步兵的情况下,这个人员损失真的超级令人心痛。玩了十几年的红警游戏,至今我还是超级反感和利比亚对抗,即便是打人机都很讨厌,一个不留神基地就被绿。幸亏这玩意也没有升级的设定,不然来个满级爆炸直接GG,红色警戒也可以改名卡车警戒了。
脑车(所属阵营:尤里)
严格意义上,脑车在游戏的学名叫做精神控制车,不知道哪个哥们如此有才,发明的脑车外号既通俗又生动。它们单体最多同时控制三个单位,超出数量就会掉血直到爆炸,因此它们如果开启了升级权限必定能获得更多控制单位的上限数量,这样一来游戏的平衡也崩了。
盟军矿车(所属阵营:盟军)
苏联武装矿车自带小机枪,升到满级变身小钢炮,甚至很多人都拿它们做主力。然而同为采矿车的盟军单位就不招人待见了,超时空瞬移回家的轻功还是相当不错的。如果它们可以升级,至少也能在采集容量方面获得扩容,创造更大的经济效益嘛。或者满级的盟军矿车也能发起初级超时空兵的攻击,必将给矿区争夺带来更多变数。
KB机器人(所属阵营:苏联)
无视精神控制,移动速度极快,秒杀步兵也能磨死坦克。这玩意要是再让升级,那坦克或许连回厂维修的机会都没有了,钻进肚子秒炸!禁止KB机器人升级,个人认为是西木做得最明智的决定,盟军的地面力量本来就弱,这会完全一边倒的。
狗(所属阵营:盟军和苏联)
我曾经批量培养狗狗大队,专门蹲守伞兵吃肉,练了老半天终于知道狗也不能升级。它们本身就能通过扑咬秒杀步兵单位,对于人类的杀伤能力出道就是巅峰,再往上升级的意义确实不大。满级的狗狗难不成用牙齿咬爆坦克或者拆房子吗?只能说这么搞有一定的娱乐效果,但是玩久了必然会被玩家骂成ZZ的。
以上这些单位或出于游戏平衡性,或立足于基本现实逻辑考量,都被限制了升级。它们都挺强,这么做对它们是残忍了些,但也是情理之中的必然。今天的分享就到这里,有需要支持win7和win10游戏文件的朋友欢迎进我的橱窗看看,别忘了参与文章末尾的投票哦!