偶然间才想起来好几周没给大家正经地讲过单位的,主要是不知道讲什么,这周给大家奉献上V3火箭,一个很有意思的单位。
价格:800(工业工厂打折后600)
生命:150
装甲:轻甲
视野:7
速度:4
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化;
建造条件:苏联战车工厂+ 空指部(共和国)/ 雷达(尤里复仇)/ 心灵探测器(原版)
相较于光棱坦克和磁电坦克来说,它便宜很多,但是缺点更多。磁电和光棱能当坦克,而V3只能攻城,而且容易拦截,属于纯阵地战单位,优点在于手长,可以白嫖巨炮,速度慢写薄,能一炮秒杀光棱,光棱也能一炮秒杀它,但因为火箭需要发射,一般都是光棱赢。
最黑苏联的地方莫过于走起路来轮子还滋滋作响,算是买不起润滑油了,声音还很大,听起来挺烦人。
但就是这个几乎纯剧情的细节,都会为它带来一个不足——声音太大了,就算在黑幕里面,敌方也能听见,可以立马出防空。
我们都知道,到后期作战实验室投入实战,在拥有船厂是,就是“我们先进的无畏级战舰已经完全超越了过时的V3火箭”。很多人以为V3的导弹即是无畏级的导弹,其实不然,他们各有优劣。
V3伤害更高一丢丢,两发秒杀哨戒炮,但两发无畏级导弹却只能把哨戒炮炸成最后一滴丝血。无畏级一发打残重工,V3一发只能打一半不到的血。无畏级飞行速度更快。综合来看,即使V3伤害高那么一点点,依然是无畏级凭借飞行速度和极快的装填速度更胜一筹,这也是为什么5个V3很拉胯,2个无畏级就让人棘手。
当然,三级V3是个好东西,可以一发秒杀基地,甚至在空中爆炸时会伤及附近的空军,虽然无星是也有这个效果,但不明显。
还有一种洲际弹道导弹bug,对战中强烈不建议使用。具体就是在飞行器出重工的一瞬间将重工卖掉,飞行器就能停在地上。此时开启路径,V3强制攻击飞行器,飞行器攻击要针对的敌方目标或移动至其旁边,松开路径,飞行器起飞,V3的火箭就会直奔目标而去,并且路上难以拦截。这个bug通常是配合基洛夫使用,针对敌方超武或基地。
你以为这就完了吗?其实还有一个!
红警里是有可以掀翻的设定的,例如用巨炮攻击多功能旁边的地面,经常可以看到多功能摇摇晃晃,仿佛再猛烈点就要被掀翻了一样,火箭类也有这个功能。
顾名思义,也就是冲击波将载具掀翻,不利用单位伤害而利用机制。这个要攻击距离目标两格的地方,而且需要很多的数量支持。其实与其用火箭类完成这个操作,还不如用巨炮或者基洛夫,因为他们aoe更大,更容易掀翻载具。这种情况下是轻型载具比较容易掀翻重型载具就难以掀翻。例如多功能车几下就翻了,天启坦克可能要好长一会儿。
这种攻击演变到mo3里成了人尽皆知的重力场攻击,只不过是ep有的一种技能而已,本质还是没变的。
V3火箭,听名字就知道原型是V2火箭。现实中的V2火箭是弹道导弹的鼻祖,讽刺的是为了造火箭累死饿死的劳工比炸死的敌军还多。心灵终结后续版本和合理地改成了强力的飞毛腿火箭,尤其mo3.3里面的飞毛腿堪称最强攻城之一,差点让我忘了现实中飞毛腿是50年代的老古董,如今现在某些恐怖分子还在用的老式弹道导弹。
这就是本期的红警单位介绍了,觉得有用的甚至刷新了您的红警观的还请手下留赞。高手皆,欢迎大家留言。